1)第五十五章 民族的P_网游之再生勇士
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  中日矛盾,从上世纪**十年代以来,一直呈现上升势头,2o1o年,一群日本人在钓鱼岛上修建了一座小型的神社,虽然只是供奉普通的神祗,但“神社”这样敏感的字样与钓鱼岛联系在一起,终于使中国爆了全国范围内的反日浪潮:抵制日货,不到日本企业上班,不给日本人加工零配件,所有日本企业工厂商店甚至联营企业门外,都有一些热血沸腾的青年人圆睁虎目守着,城镇每一家商店都有愤青队伍去巡查,气氛不下于当年的红卫兵破四旧。

  日本紧急撤回了所有在华的人员,并且与中国政府交涉,但中国政府回应冷淡,认为没有证据表明这些青年做了犯法的事,政府无权干涉,中国是讲人权的。

  事实上,整个反日行动中,没有一个中国人使用暴力,没有任何人受伤,但对日本来说,结果却是灾难性的。

  反日行动迅扩展到亚洲其他国家,并且延续了数月之久,此后虽然有所降温,但从没有停止过。

  这样的行动,使日本损失了6o%的出口额和8o%的元配件来源,中小投资者在海外的投入血本无归,大企业疯狂的裁员自救,银行坏帐骤升。

  西方达国家对此完全没有帮助的意思,他们反而通过了对日本的贸易限制,进一步给日本经济以重创,日本人这才知道,用钱换不来真正的朋友,西方世界,从没有同情弱者的习惯。

  当日本几家大银行宣布破产后,终于爆了前所未有经济危机,危机过后,是历史最高的失业率和经济泡沫的全面破裂。

  更雪上加霜的是,一场千年不遇的海啸引火山地震的全面爆,让日本陷入巨大的恐慌,随之而来是又一波移民热潮。

  此后的几十年,日本只能靠科研上的个别成就来逐渐止住颓势,并且艰难的回收外债渡日。

  与之相比,中国由于多年来对外星人科技和特异功能者的大力研究,终于在美俄之前,破解了人脑密码、气场原理和研出第八代高级智能计算机,并且依靠在这几个领域的垄断地位,迅跨入级大国的行列,将日本抛在了后面。

  所以,今天的中日实力对比,已经不在一个数量级上,这也反应在了无限世界中。

  中国游戏人口十五亿,日本一亿七千万,抽样调查表明中国玩家有1o%过9o级,而日本只有6%左右;声望排行榜上,中国占据了第二第四第十,日本最高的仅第九,日本最高39名……

  虽然日本失业率高,有空玩游戏的人也多了,不过没钱买好设备好装备,多数玩家只是到游戏里来挣小钱维生的,而现实中有一份工作的日本人,无不埋头加班,生怕失去饭碗,象武田财团这样的组织只是少数,总体来说,日本玩家远不如多数中国玩家那样财大气粗。

  日本近年

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